DigiPen Institute of Technology

はじめに

公式の説明を読む

技術のDigiPen研究所はあなたの典型的な大学ではありません。 レドモンド、ワシントン、近くの350以上のインタラクティブメディア企業とのビデオゲーム開発のためのグローバルなハブに位置し、DigiPenは作成最先端の課題に直面する準備ができて、世界クラスのプログラマー、アーティスト、デザイナー、エンジニアとして業界を入力する学生を準備ソフトウェアおよび娯楽メディア。

DigiPenは、教育へのユニークなアプローチを提供しています。 むしろ、彼らは彼らの研究を開始した後、自分の専攻を選択するよりも、私たちの学生はDigiPenの8つの学部と大学院2学位プログラムのいずれかに直接適用され、クラスの彼らの最初の日から、それぞれの分野の基礎を学び始めます。 DigiPenのカリキュラムは、実用的で(デジタルアートとアニメーションの学生のBFAのための)厳格な学術的(リアルタイムインタラクティブシミュレーションの学生でコンピュータサイエンスのBSのための)数学、物理学、およびコンピュータサイエンスなどの基礎科目のコースや色、色調、及び組成を組み合わせました学生は、現実世界の条件の下で、独自のゲーム、アニメーション、さらにはコンピュータのハードウェアを作成し、チームベースのプロジェクト。 彼らの教育を通して、学生は深く彼らの成功に投資されている教員から少人数クラスと個人的な関心の恩恵を受ける。

この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • 英語

修士プログラムを見る »

プログラム

この大学がさらに提供しているのは:

Master

コンピュータサイエンスの理学修士

キャンパス 全日制課程 パートタイム 2 - 4 年間 September 2017 アメリカ合衆国 Redmond + さらに1

ビデオゲームとシミュレーションソフトウェアの開発への応用に焦点を当てながら、コンピュータサイエンスの理学修士は、学生がコンピュータサイエンスの理解を促進することができます [+]

コンピュータサイエンスの理学修士は、ビデオゲームやシミュレーションソフトウェアの開発への応用に焦点を当てながら、学生がコンピュータサイエンスの理解を促進することができます。 コンピュータサイエンスの学士または関連分野で専門的なソフトウェアエンジニアとの候補者を対象とし、このプログラムは、厳しいプロの環境で最先端のソフトウェア技術を生産するための知識とスキルを提供します。 学生は2年間、このプログラムフルタイムに入学またはパートタイムを登録し、4年間の彼らのコースの負荷を分散するオプションがあります。 フルタイムとパートタイムのオプション 学生は2年間、このプログラムは、フルタイムへの登録、またはパートタイムを登録し、4年間の彼らのコースの負荷を分散するオプションがあります。 入試情報 コンピュータサイエンスプログラムの理学修士のための理想的な候補は、コンピュータサイエンスまたは関連分野における科学の学士号、またはそれ以上の一般的な程度とプロのゲーム開発の強力なバックグラウンドのどちらかになります。 トピックがカバー 数学と物理学、暗黙の曲線や曲面、理論と四元数のアプリケーション、計算幾何学、ファジーロジックとを含む - :コンピュータサイエンスプログラムの理学修士のカリキュラムは、学生の興味に応じて、選択された程度完了トラック、以下の科目をカバーセット、数論、および暗号。 - 高度なアニメーションとモデリング·アルゴリズム、高度なレンダリング技術、人工知能、ゲームエンジンの設計、物理ベースのモデリング·アルゴリズム、およびレイトレーシングなど、高度なコンピュータサイエンス、。 - 高度なゲームデザイン、ドキュメント、プロジェクト管理、マーケティング、ネットワーキング、メディアテストをストリーミングし、外部委託先での作業など、ゲームの作成、。 キャリアの見通し このプログラムの卒業生は含めて、プロのゲーム会社に中級レベルのロールの数を追求する用意がある: - シニアソフトウェアエンジニア - ゲームグラフィックスプログラミング - エンジンとツールプログラマー - 人工知能プログラマー - ネットワーキングプログラマ - ソリューションアーキテクト - ゲームプレイプログラマー - オーディオプログラマー - ウェブ開発者 [-]

デジタルアートの美術修士

キャンパス 全日制課程 パートタイム 2 - 4 年間 September 2017 アメリカ合衆国 Redmond + さらに1

芸術または関連分野の学士号を持つプロのアーティストや候補者を対象とし、このプログラムは、図の描画、彫刻に重点を含む美術の原則を、ブレンド [+]

芸術または関連分野の学士号を持つプロのアーティストや候補者を対象とし、このプログラムは、学生が開発するのに役立ちますスタジオアートの制作に実践的なアプローチで、図の描画、彫刻、そして美術史に重点を含む美術の原則を、ブレンド彼らの個人的なスキルと芸術音声の両方。 フルタイムとパートタイムのオプション 学生は2年間、このプログラムは、フルタイムへの登録、またはパートタイムを登録し、4年間の彼らのコースの負荷を分散するオプションがあります。 入試情報 描画図形の描画、美術史、組成、3Dモデリング、アニメーション、彫刻、色の理論、およびデジタルペインティング:デジタルアーツプログラムの美術マスターへの応募者は、以下の分野での経験が必要です。 候補者はまた、入学のために考慮すべきアートワークの15から20のサンプルの芸術のポートフォリオを提供する必要があります。 トピックがカバー 彼らが卒業する頃には、MFAプログラムの学生は、以下の資格を保有します。 - 業界で最も現在の2Dおよび3Dグラフィックスアプリケーションを使用する能力、ならびにそのような図面などの伝統的な美術·スキルなど、豊富な3D制作の経験を、 、彫刻、そして絵画。 - 創造​​的なプロセスの深い理解と完了までのブレインストーミングからプロジェクトを管理する機能など、3Dグラフィックス制作パイプライン、。 - 強力な研究能力、彼らは美術史、キャラクターデザインの参照、および解剖学に関連し、特にとして。 - モデリング、彫刻、または文字アートに特化、並びにそれらの論文によって実証されるように、ユニークで高度に発達した個人的な声。 キャリアの見通し MFAプログラムの卒業生は含めて、両方の芸術の生産と学界ではエントリー及び中間レベルの役割の範囲を追求するために修飾されます: - 3Dモデラー - アニメーター - キャラクターアーティスト - テクニカルアーティスト - テクスチャアーティスト - シニアアーティスト - シニアアニメーター - シニアキャラクターアーティスト - 美術の教授 [-]

動画

Programs Overview 2014 | DigiPen Institute of Technology

Digital Art & Animation | DigiPen Institute of Technology

Computer Science & Game Design | DigiPen Institute of Technology

お問い合わせ
所在地
9931 Willows Road NE
Redmond, ワシントン州, US