仮想現実と拡張現実のMA / MSc
Goldsmiths, University of London
重要な情報
キャンパスの場所
London, イギリス
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
1 - 3 年
ペース
フルタイム, パートタイム
授業料
GBP 10,870 / per year *
申請期限
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最も早い開始日
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* ホーム/ EUフルタイム:£10,450;ホーム/ EUパートタイム:£5,225;国際フルタイム:£15,500
序章
仮想現実や拡張現実を含む没入型の体験は、21世紀に出現する最も刺激的な新しい媒体です。
彼らはあなたをあなたの周りの物理的なものと同じように感じる新しい世界にあなたを運ぶことができ、ユーザーにとって全くユニークな体験を作り出します。このコースでは、一生に一度の課題に取り組みます。すでに社会に大きな影響を与えているメディアを形作り、開拓します。
ゴールドスミスでMA / MScバーチャルおよび拡張現実を学ぶ理由
- 興味に応じて、2つの異なるPathwaysから選択する機会があります。これらは、3DグラフィックスとユーザーエクスペリエンスPathway 、プログラミングとコンピューターサイエンスPathwayです。
- メディアのテクノロジーと心理学の両方によって通知される仮想現実と拡張現実を作成するので、その特徴を最大限に活用する強力な体験を作成できます。
- この技術は、医学、広告、ジャーナリズム、メンタルヘルスセラピーなど、さまざまな業界で使用されています。卒業すると、これらの業界だけでなく、より伝統的なゲームや映画の役割で働くスキルが得られます。
- バーチャルリアリティと拡張現実を相互リンクテクノロジーとして扱います。あなたは両方の分野と、2つを組み合わせたさまざまなタイプの複合現実で作業します。また、データの視覚化、インタラクティブアート、ゲームテクノロジー、機械学習、AIなど、仮想現実および拡張現実に適用できるコンピューティングの他の分野を学ぶこともできます。
- VR / ARの経験の第一人者から教えられるだけでなく、VR企業の広範なネットワークへのリンクからも利益を得られます。私たちは定期的に彼らをキャンパスに迎え、講演を行っています。
- VRのキャリアを開始するのに役立つワークプレースメントプログラムを提供しています。
- 専用のV&ARラボにアクセスできます。施設はテクノロジーに対応するために毎年更新されますが、現在、それぞれにハイエンドグラフィックPCを搭載したOculus Rift、HTC VIVE Pro、Windows MRなどの一連のハイエンドヘッドマウントディスプレイが含まれています。また、モバイルVRセットアップ(Oculus GO)と、全身の没入型体験のためにHTC VIVEと同期されるプロフェッショナルなモーションキャプチャスーツにもアクセスできます。
- 私たちの一般的なコンピューティング施設には、カスタムVR入力または出力デバイスの製造などに使用できるメーカースペースであるHatchLabが含まれます。
- また、フルタイムの大学院コースに登録する前に試すことができる、このコースの簡略オンライン版も提供しています。
あなたが勉強するもの
このプログラムは、3DグラフィックスとユーザーエクスペリエンスのPathwayとプログラミングとコンピューターサイエンスのPathway 2つのPathways分かれています。
プログラムのすべての学生はコアモジュールを一緒に学習し、その後、選択した専門分野に関連するさまざまなコアモジュールとオプションモジュールを学習して、それぞれのPathways分割します。
コアモジュール
すべての学生が撮影:
- バーチャルリアリティの紹介
- ゲームのプログラミングの概要
- 複合現実
- 仮想現実と拡張現実の高度なトピック
3DグラフィックスおよびユーザーエクスペリエンスPathway学生向け:
- モデリングとアニメーションの概要
プログラミングおよびコンピューターサイエンスのPathway学生向け:
- コンピュータゲーム用の数学とグラフィックス1
オプションのモジュール
その後、45単位のオプションモジュールを学習します。次のリストは目安であり、年ごとに変更される可能性があります。
モジュールタイトル | クレジット |
高度なモデリングとアニメーション | 15クレジット |
ゲームとインタラクティブグラフィックスの高度なプログラミング | 15クレジット |
ゲームデザインとゲーム分析 | 15クレジット |
コンピュータゲーム、アート、アニメーションの歴史 | 15クレジット |
ゲームと特殊効果のためのツールとミドルウェア | 15クレジット |
ゲーム用AI | 15クレジット |
クリエイティブコーディングのワークショップ1 | 15クレジット |
クリエイティブコーディング2のワークショップ | 15クレジット |
芸術的実践のためのデータと機械学習 | 15クレジット |
プレイ1へのアプローチ | 15クレジット |
Play2へのアプローチ | 15クレジット |
フィジカルコンピューティング1 | 15クレジット |
データの視覚化とWeb | 15クレジット |
プロジェクト
また、60クレジットの価値がある最終プロジェクトを完了します。このプロジェクトは、選択したPathway固有のものになります。
FunkyFocus / Pixabay
エントリー要件
関連学科または関連学科で少なくとも第2級以上の学士号を取得している必要があります(または授与される予定です)。
あなたが卒業生ではない、または学位が関連のない分野にある場合は、いくつかのプログラムで考慮されることもありますが、関連する経験があり、大学院レベルで働く能力があることを示すことができます。
国際資格
幅広い国際資格を受け入れます。
英語が母国語でない場合は、6.5のIELTSスコア(または同等の英語資格)が必要です。このプログラムを学習するには、ライティングが6.5で、6.0未満の要素はありません。英語のサポートが必要な場合は、大学院レベルの学習の準備に役立つさまざまなコースを提供しています。
適用する方法
あなたは私たちのオンライン申請システムを使ってゴールドスミスに直接申請します。
申請書を提出する前に、次のものが必要です。
- すべての試験/評価の日付を含む教育歴の詳細
- あなたが参照を要求できるあなたの審判の電子メールアドレス、あるいはあなたの学術参照の電子コピー
- 個人的な声明–これは、Word文書またはPDFとしてアップロードするか、オンラインで記入できます
- 可能であれば、教育成績証明書の電子コピー(これは、英国外で勉強したことがあるが、必須ではない場合に特に重要です)
ユーザー名/メールアドレスとパスワードを使用してログインすることで、いつでも進捗状況を保存してアプリケーションに戻ることができます。
応募時期
次の9月に始めたい学生のための10月からの申し込みを受け付けています。
現在の学習プログラムを終えていなくても、できるだけ早く申請書を完成させることをお勧めします。あなたが特定の資格を取得することを条件とする場所を提供することは非常に一般的です。
利用可能なスペースがある場合にのみ、後期の申請が考慮されます。
あなたが資金を申請しているならば、あなたはより早い申請期限の対象となるかもしれません。
キャリア
このプログラムにより、プログラマー、アーティスト、ユーザーエクスペリエンスデザイナーなど、仮想現実および拡張現実で創造的または技術的な役割を担うことができます。それは、独立して、または小さなチームで、またはより大きな「AAA」チームのメンバーとして働くインディーズクリエーターになる準備をします。
得られた知識は、生産者や管理者など、V&AR業界に関連する他の役割にも役立ちます。
バーチャルリアリティと拡張現実は、ゲーム、映画、医学、ジャーナリズム、広告、教育、エンジニアリング、その他多くの産業の非常に広範囲の分野と産業に適用されています。媒体に関する専門知識は、この分野やその他の分野での仕事を広げます。業界諮問委員会は、学習するコンテンツが絶えず変化する職場のニーズに関連することを保証するのに役立ちます。
また、学歴を検討することもできます。この学位は、博士課程の研究につながる可能性のある博士課程の学生シップのいずれかに応募するのに適した立場になります。
入場料
カリキュラム
あなたが勉強すること
プログラムは、2つの Pathways に分かれています - 3Dグラフィックスとユーザーエクスペリエンス Pathway とプログラミングとコンピュータサイエンス Pathway。
プログラムのすべての学生は、コアモジュールを一緒に勉強し、その後、選択した専門分野に関連するさまざまなコアモジュールとオプションのモジュールを勉強して、別々の Pathwaysに分割します。
コアモジュール
すべての学生が撮影:
- バーチャルリアリティ入門
- ゲームのプログラミング入門
- 複合現実
- 仮想現実と拡張現実の高度なトピック
3Dグラフィックスとユーザーエクスペリエンス Pathwayの学生向け:
- モデリングとアニメーションの概要
プログラミングとコンピュータサイエンス Pathwayの学生のために:
- コンピュータゲームのための数学とグラフィックス1
オプションモジュール
次に、オプションモジュールの45単位を学習します。 次のリストは目安であり、年ごとに変わる可能性があります。
モジュールタイトル | クレジット |
高度なモデリングとアニメーション | 15クレジット |
ゲームとインタラクティブグラフィックスのための高度なプログラミング | 15クレジット |
ゲームデザインとゲーム分析 | 15クレジット |
コンピュータゲーム、アート、アニメーションの歴史 | 15クレジット |
ゲームと特殊効果のためのツールとミドルウェア | 15クレジット |
ゲームのためのAI | 15クレジット |
クリエイティブコーディングワークショップ1 | 15クレジット |
クリエイティブコーディングワークショップ2 | 15クレジット |
芸術的実践のためのデータと機械学習 | 15クレジット |
プレイへのアプローチ1 | 15クレジット |
プレイへのアプローチ2 | 15クレジット |
物理コンピューティング1 | 15クレジット |
データビジュアライゼーションとウェブ | 15クレジット |
プロジェクト
また、60クレジット相当の最終プロジェクトを完了します。 このプロジェクトは、選択した Pathwayに固有です。
キャリアの機会
キャリア
このプログラムでは、プログラマー、アーティスト、ユーザーエクスペリエンスデザイナーなど、仮想現実と拡張現実のクリエイティブまたは技術的な役割を担うことができます。 それはあなたが独立して、または小さなチームで働く、またはより大きな「AAA」チームのメンバーであるインディークリエーターになる準備をするでしょう。
得られた知識は、プロデューサーやマネージャーなど、V&AR業界に関連する他の役割にも役立ちます。
仮想現実と拡張現実は、ゲーム、映画、医学、ジャーナリズム、広告、教育、エンジニアリング、その他多くの業界など、非常に幅広いドメインと業界に適用されています。 メディアに関するあなたの専門知識は、この分野やその他多くの仕事を開くでしょう。 私たちの業界諮問委員会は、あなたが学ぶコンテンツが絶えず変化する職場のニーズに関連し続けることを保証するのに役立ちます。
また、アカデミックなキャリアに入ることを検討することもできます。 この学位は、博士課程の研究につながる可能性のある博士課程の学生資格の1つに応募するのに適した立場にあなたを置きます。
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