MA in sound(アート、プロダクション、デザイン)
Bath Spa University
重要な情報
キャンパスの場所
Bath, イギリス
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
1 - 2 年
ペース
フルタイム, パートタイム
授業料
GBP 15,600 / per year *
申請期限
情報をリクエストする
最も早い開始日
Sep 2024
* イギリス/ EU全時間:£7,395 |イギリス/ EUパートタイム:£3,700 |国際フルタイム:£14,300
序章
学際的かつ実験的な焦点を当てて現代音楽を作曲し、制作する。
音楽の作曲と制作に対する最先端の学際的アプローチ
柔軟で個人の利益に適応できます。
Sound(Arts)とSound(Design)と並行して、プログラム間でオプションを設定できます。
この先見の明のある音楽作曲とサウンド制作コースを通してあなた自身の独特のサウンドと制作スタイルを開発してください。 MA Sound(Production)コースのコンテンツを自分のスタイルやスキルに合わせて調整することができます。
内容は、現代の音楽制作で利用される審美的な考慮事項、技術と技術をカバーするでしょう。
この賞は意図的にジャンルに制限されておらず、現代のエレクトロニックミュージック、スタジオ&フィールドレコーディング、実験音楽、作曲のためのサウンドデザインを含む、サウンド制作への学際的なアプローチをとる機会があります。ビジュアルメディアを扱う機会も奨励されています。
概要
このコースは、多種多様な音楽ジャンルで働く人々のために用意されていると同時に、サウンドスケープレコーディングやサウンドデザイン、インタラクティブオーディオ(ライブパフォーマンス、ゲーム、VR、没入型環境などのアプリケーション用)などの実践分野もカバーします。設置)、空間音響、ハードウェア/ソフトウェア(楽器)の設計、および他のメディアを取り入れた学際的な実践
ほとんどの学生はこれらの分野のすべてをカバーするわけではありませんが、スキル、経験、そしてそれらを横断するトップレベルの仕事の個々に合わせたポートフォリオを開発するためにコースを使います。多くの人が音楽における伝統的な役割と音や他のメディアにおけるより幅広い実践を兼ね備えている現在の雇用環境にふさわしいと私たちは考えています。コースはまた、この分野でのFEとHEの教育に必要な幅を提供し、必要に応じて、博士課程の研究とそれ以降の基礎を提供します。
コース内で利用可能な多数のオプションにより、この選択と専門性が可能になります。このコースは、音楽とサウンドを超えて利用できる一連のコースの一部であり、サウンドデザインとサウンドプロダクションの「姉妹」 Pathwaysと並行して運営されており、これらの分野のさらなる専門性を可能にします。
コース構成
学期1
コースの残りの部分を達成するために必要なスキルを習得する
スキルポートフォリオモジュールは、この分野ですでに技術的なスキルを持っているという考えに基づいて構築されていますが、コースに参加する学生は、背景によってスキルセットが異なります。したがって、Sound Arts、Sound Design、Sound Production Pathways渡るスキルをカバーし、(オプションの)マルチメディア要素を含めることで、多数のオプションから少数のスキルプロジェクトを選択できます。
Research Methodology and Contextモジュールは、大学院レベルの研究と執筆のスキルを伸ばします。それはあなたに学界での将来の旅のための道具を与えるように設計されていますが、口語的な意味では、「学術的」であるべきではありません。それはあなたの研究があなたの実践の核心である実用的で創造的な要素のまわりにあるように、そしてそれ故あなたの創造的な仕事を養うためにあなたの研究を奨励します。
学期2
第2学期、およびMA Sound(Arts)の中心には、Sonic Architectureモジュールがあります。これは伝統的な作曲の教え(私達が長年の専門知識を持っている分野)の拡張として意図されています。そこでは個々の仕事の技術的ではなく審美的な面が調べられ、開発されます。集中的なチュートリアルサポートを通して、あなたは構造レベルであなたの仕事を探ることが奨励されるでしょう。このモジュールに関する私たちの教えは、空間的、マルチメディア、そしてインタラクティブな要素が美的な挑戦をもたらすことを認識しています。そのため、コースで表されるあらゆる芸術活動に適用できるクリエイティブモデルを提供しています。
このコアモジュールと並んで、幅広いオプションが提供されます。ビジュアルミュージックモジュールは、音楽的思考をビジュアルに拡張することができるという考えを探求し、この考えを探求するマルチメディアプロジェクトを開発することを学生に奨励します。 Sound Production Pathway 、Sound Productionのインターテキスト性は、アーバンミュージックの制作と、より実験的なジャンルと考えられるものとの間の重複を探究します。 Sound Design Pathway Post Productionは、映像のためのAudio Postのための業界レベルのワークフローを探ります。作曲、演奏、音楽学、そして実習にも選択肢があります。
学期3
学期3は独立した研究プロジェクトのコースの頂点を表します。ほとんどの大学院課程では、同等のモジュール(しばしば「修士のモジュール」として知られています)が論文で構成されますが、この場合それは大規模で実用的なプロジェクトを構成します。それはあなたがあなた自身の個人的で独創的な研究領域を開発することを可能にすることにおいて同じ機能を果たすでしょう、しかしここであなたの練習を通して。あなたはあなたのキャリアの次の段階のための実質的なポートフォリオとして役立つであろう実用的な仕事の本体を開発するためにそれを使うことができるでしょう。
コースモジュール
このコースには以下のモジュールが含まれています。
- 研究方法とその背景
- スキルポートフォリオ
- サウンドプロダクションクリエイティブプロジェクト
- サウンドプロダクションにおけるテキスト間性
- ソニックアーキテクチャ
- ビジュアルミュージック
- サウンドデザインの実践
- ポストプロダクション
- 主要プロジェクト
どのように査定されますか?
あなたは完全に授業で評価されるでしょう。この大部分は、論文と同等のメジャープロジェクトを含む、実用的で創造的な作業になります。
いくつかの実用的なプロジェクトは短い非公式の書面による課題を伴います、そして研究方法論と文脈モジュールのために、あなたはより実質的な論文を作成するでしょう。
私はどのように教えられますか?
ほとんどのモジュールは、少人数のセミナーやワークショップを通して教えられます。そこで、チューターや仲間との密接な対話から恩恵を受けるでしょう。メジャープロジェクトと他のモジュールの一部は個々のチュートリアルを通して教えられます。そこでは焦点は完全にあなた自身の練習になります。
スキルポートフォリオでは、講師との集中的なトラブルシューティングセッションでサポートされている「反転教室」モデルを使用して、自分のペースでオンライン教材を学習します。
機会
キャリア
私たちの卒業生は、制作、作曲、映画やテレビのための音楽、動画やゲームのためのサウンドデザイン、サウンドアート、ソフトウェア開発、エンジニアリング、さらなる教育、高等教育、そして研究において幅広い成功を収めています。
コスト
- イギリス/ EUの学生全日制 - 2019/20エントリー£7,395
- イギリス/ヨーロッパの学生パートタイム - 2019/20エントリー£3,700
- フルタイムの留学生 - 2019/20エントリー£14,300
カリキュラム
このコースは、多種多様な音楽ジャンルで働く人々のために用意されていると同時に、サウンドスケープレコーディングやサウンドデザイン、インタラクティブオーディオ(ライブパフォーマンス、ゲーム、VR、没入型環境などのアプリケーション用)などの実践分野もカバーします。設置)、空間音響、ハードウェア/ソフトウェア(楽器)の設計、および他のメディアを取り入れた学際的な実践
ほとんどの学生はこれらの分野のすべてをカバーするわけではありませんが、コースを使用して、スキル、経験、およびトップレベルの作業の個別に調整されたポートフォリオを開発します。これは、多くの人が音楽における伝統的な役割とサウンドやその他のメディアにおける幅広い実践を組み合わせている現在の雇用環境に適していると信じています。このコースはまた、この分野でのFEおよびHEの教育に必要な幅を提供し、必要に応じて、博士号の研究およびそれ以降の基礎を提供します。
コース内で利用可能な多数のオプションにより、この選択と専門性が可能になります。このコースは、音楽とサウンドを超えて利用できる一連のコースの一部であり、サウンドデザインとサウンドプロダクションの「姉妹」 Pathwaysと並行して運営されており、これらの分野のさらなる専門性を可能にします。
コース構成
学期1
残りのコースを遂行するために必要なスキルを習得する
スキルポートフォリオモジュールは、この分野の技術スキルはすでに習得しているが、コースに参加する学生は、バックグラウンドに応じて異なるスキルセットを持っているという考えに基づいて構築されています。したがって、多数のオプションから少数のスキルプロジェクトを選択できます。これらは、サウンドアート、サウンドデザイン、サウンドプロダクションPathways全体のスキルをカバーし、マルチメディアの(オプションの)要素を含みます。
Research Methodology and Contextモジュールは、大学院レベルの研究と執筆のスキルを伸ばします。それはあなたに学界での将来の旅のための道具を与えるように設計されていますが、口語的な意味では、「学術的」であるべきではありません。それはあなたの研究があなたの実践の核心である実用的で創造的な要素のまわりにあるように、そしてそれ故あなたの創造的な仕事を養うためにあなたの研究を奨励します。
学期2
トリメスター2の中心、およびMA Sound(Arts)は、SonicArchitectureモジュールです。これは、伝統的な音楽作曲教育(私たちが長年の専門知識を持っている分野)の拡張として意図されており、技術的ではなく美的側面が個々の作品の側面を調べて開発します。集中的なチュートリアルサポートを通じて、構造レベルで作業を探索することが奨励されます。このモジュールに関する私たちの教えは、空間的、マルチメディア、およびインタラクティブな要素が美的課題をもたらすことを認識しています。したがって、私たちは、コースによって表される芸術活動の全範囲に適用できる創造的なモデルを提供します。
このコアモジュールに加えて、さまざまなオプションが提供されます。ビジュアルミュージックモジュールは、音楽的思考をビジュアルに拡張できるという考えを探求し、学生がこの考えを探求するマルチメディアプロジェクトを開発することを奨励します。サウンドプロダクションにおける間テクストは、サウンドプロダクションからPathway 、都市の音楽制作、何より実験的なジャンルを考えられている間のオーバーラップを探ります。 Pathwayポストプロダクションでは、写真用のオーディオポストの業界レベルのワークフローについて説明します。作曲、演奏、音楽学、専門的実践にも選択肢があります。
学期3
トリメスター3は、独立した研究プロジェクトのコースの集大成を表しています。ほとんどの大学院課程では、同等のモジュール(「修士モジュール」と呼ばれることが多い)は論文で構成されますが、この場合は、大規模な実践的なプロジェクトで構成されます。それはあなたがあなた自身の個人的で独創的な研究領域を開発することを可能にするのと同じ機能を果たしますが、ここではあなたの実践を通してです。あなたはそれを使って、あなたのキャリアの次の段階のための実質的なポートフォリオとして役立つ一連の実用的な仕事を開発することができます。
コースモジュール
このコースには以下のモジュールが含まれています。
- 研究方法とその背景
- スキルポートフォリオ
- サウンドプロダクションクリエイティブプロジェクト
- サウンドプロダクションにおけるテキスト間性
- ソニックアーキテクチャ
- ビジュアルミュージック
- サウンドデザインの実践
- ポストプロダクション
- 主要プロジェクト
どのように査定されますか?
あなたはコースワークで完全に評価されます。これの大部分は、論文に相当する主要プロジェクトを含む、実用的で創造的な作業になります。
いくつかの実用的なプロジェクトには、短い非公式の書面による課題が伴います。研究方法論とコンテキストモジュールでは、より充実した論文を作成します。
私はどのように教えられますか?
ほとんどのモジュールは、小グループのセミナーやワークショップを通じて教えられます。そこでは、家庭教師や仲間との緊密な交流から利益を得ることができます。主要なプロジェクトと他のモジュールの一部は、完全にあなた自身の練習に焦点を当てる個々のチュートリアルを通して教えられます。
スキルポートフォリオでは、チューターとの集中的なトラブルシューティングセッションによってサポートされている、自分のペースでオンライン資料を処理する「反転授業」モデルを利用しています。
プログラムの成果
この先進的な音楽作曲とサウンド制作コースを通じて、独自のサウンドと制作スタイルを開発してください。 MAサウンド(プロダクション)コースのコンテンツを自分のスタイルとスキルに合わせて調整することができます。
内容は、現代の音楽制作で利用される審美的な考慮事項、技術と技術をカバーするでしょう。
この賞は意図的にジャンルに制限されておらず、現代のエレクトロニックミュージック、スタジオ&フィールドレコーディング、実験音楽、作曲のためのサウンドデザインを含む、サウンド制作への学際的なアプローチをとる機会があります。ビジュアルメディアを扱う機会も奨励されています。
キャリアの機会
私たちの卒業生は、制作、作曲、映画やテレビのための音楽、動画やゲームのためのサウンドデザイン、サウンドアート、ソフトウェア開発、エンジニアリング、さらなる教育、高等教育、そして研究において幅広い成功を収めています。
プログラム授業料
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