ミリアンペアデジタルメディア実践:インタラクションデザイン
University of Winchester
重要な情報
キャンパスの場所
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
情報をリクエストする
ペース
フルタイム, パートタイム
授業料
情報をリクエストする
申請期限
情報をリクエストする
最も早い開始日
情報をリクエストする
奨学金
あなたの研究に資金を提供するための奨学金の機会を探る
序章
ウィンチェスターでデジタルメディア実践プログラムは、デジタルメディア業界内で利用可能な広域スペクトル内の専門家の利益の広い範囲に適応するように設計されています。
プログラム内容
これらの専門的に焦点を当てたプログラムは、実際の文脈の中でダイナミックな理解と理論の開発を可能にします。 プログラムは、デジタルメディア業界の専門家のキャリアの範囲内でのスキルを向上させるように構成されています。 プロの実務家や団体とのパートナーシップは、プロの連絡先の独自のネットワークを開発し、主要な実務家を識別するために、学生に出発点を与えます。
研究は、学生が興味のある特定の領域に関連する個々のプロジェクトやケーススタディを行う4つのコアモジュールと2つのオプションのモジュールで構成されています。 プログラムは、実験、イノベーションとリスクテイクを奨励することを目指しています。
マサチューセッツデジタルメディアの実践を学ぶ学生は、任意の2つのオプションのモジュールを選択することができます。可視化やインタラクションデザイン経路を学ぶ学生は、適切なセクションから2つのオプションのモジュールを選択する必要があります。 すべての学生は、最終的な論文または同等の拡張プロジェクトがあります。
入学条件:研究の領域に関連した件名やプロの経験では通常、第一または第二級優等学位。 すべての応募者は、彼らの以前の経験にプログラムの妥当性を概説短い書面とともに、関連作品のポートフォリオを提出するように求められます。
フルタイムは:1年パートタイム:2年は、日付を起動します。9月と月ティーチングが行われます。昼間事実を:学生はプロのポートフォリオと業界での経験を構築し、ライブクライアントのプロジェクトで作業する機会があります。
事実:専用、設備の整ったデジタルデザインスタジオは、コア時間帯に手持ちの開業医ベースの講師で、あります。
モジュール
コアモジュール:
- デジタルメディアの原則
- 設計実践
- 新興メディア学生ダイレクトプロジェクト
- 調査企画書
- 論文/主要プロジェクト
オプションモジュール(ID):
- 相互作用デザイン
- 物語やストーリーテリング
- ARとVRの相互作用
- UX、UCDおよびUIデザイン
学習と教育
学生は、異なるメディア・プラットフォームを介して出力のリアルタイムリリースで絶頂に達することがあり、いくつかのライブのクライアントのプロジェクト、との参画を通じて、新しいアイデアや理論を開発しています。 実用的な仕事は、サポートされており、マスタークラス、セミナー、ディスカッション、ワークショップ、チュートリアル、および自律的学習を通して、およびプロのコンテキストで作業を実施することによって増強されます。
評価
プロジェクトの事業を通じ、学生はソリューション、デジタルメディア業界で期待される成果を反映した評価に、実世界の作業に従事します。 評価は、テストプロセスやスキルの統合に関するフィードバックを提供するために、プロジェクトの全期間を通して行われます。 学生は、適切なデジタル・メディア・プロジェクトまたは書かれた論文のいずれかの形で仕事の最後のかなりの部分を完了する必要があります。
採用情報
卒業生は、リードデザイナー、デザインの研究者、アカウントディレクター、コンテンツの作成者やクリエイティブプロデューサーなどのデジタルメディア業界でのキャリアを追求しています。
ウィンチェスターの大学で検証プログラムは、あなたの学習を評価する手段の範囲を採用することができます。 あなたが発生する可能性のある評価の種類を示す、必ずしも包括的ではない、リストが監修、独立した仕事、プレゼンテーション、筆記試験、または実用的な性能をエッセイ、ポートフォリオが含まれています。 大学はすべての学生は、モジュール学習成果を達成するための平等な機会を持っていることを確実にすることにコミットしています。 適切な場合には、必要に応じ、このように、認識障害のある学生は、モジュールの学習成果を満たしているか、正常にテストし続ける代替の割り当てが設定されている場合があります。 興味のあるプログラムで使用される評価の種類に関する詳細は、オープンデー/夕方に出席し、または当社の教員を接触させることによって、コースページに掲載されています。