ゲーム開発の修士号
University of Suffolk
重要な情報
キャンパスの場所
Ipswich, イギリス
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
1 - 3 年
ペース
フルタイム, パートタイム
授業料
GBP 8,235 / per year *
申請期限
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最も早い開始日
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* 年間フルタイム; 20クレジットあたり915ポンド-パートタイムの授業料。 £12,150-年間国際授業料
奨学金
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序章
修士課程ゲーム開発コースは、商業ゲームプロジェクト全体にわたる学際的なアプローチを通じて、学生に高レベルの理解と直接的な専門的経験を提供します。
このコースは、BA(Hons)Computer Games DesignまたはBSc(Hons)Computer Games Programmingの学士号を取得した卒業生、およびビデオに参加したい他の関連する技術的および創造的な主題分野を卒業した卒業生に最適です。ゲーム業界。
私たちは、コミュニティ組織や、商業組織やサードセクター組織を含む雇用主と協力的なパートナーシップを結んでいます。
学生は商業ゲームの仕事に触れることができ、ビジネスや企業についての理解を深めるだけでなく、商業スタジオの設定で働くための準備をします。
モジュールの1つを使用すると、学生はIpswich Waterfront Innovation Center(IWIC)にリンクして、より多くの施設にアクセスし、ゲーム開発に関連するさまざまなビジネス関連のトピックをカバーできます。
- 実際のワークフロー方法論、期限、および制約を使用して、業界固有の経験を積んでください。
- Ubisoft、Dreadnaught Studios、Miracle Tea Studios、Ipswich GamesHubなどのさまざまな業界パートナーとプロジェクトに取り組んでください。
- ロールマスター、スペースマスター、HARP、HARP-SFロールプレイシステムの発行元であるIron CrownEnterprisesとのユニークなパートナーシップ。
- Derivco、Coderus、Conga、Orbital Mediaなどの企業からのリンクやプロジェクトブリーフで、キャリアの機会を広げましょう。
- デジタルアート、コーディング、ゲームデザインの経験を持つあらゆる科目の卒業生、および展示する作品のポートフォリオを持つ非卒業生を歓迎します。
コースモジュール
モジュール仕様
- 開発管理(必須)。このモジュールは、一連の講義とチュートリアルセッションとして提供され、さまざまなアジャイルとウォーターフォールの方法論、およびさまざまなプロジェクト管理ツールが検討されます。次に、独自の調査を通じてこの基本的な知識を拡張します。そのような技術をゲーム業界にどのように適用できるか、そしてそれらが以前のシナリオを回避または強化するのにどのように役立ったかについて考える機会があります。
- ビジュアルスクリプティング(必須)。商用ゲームエンジンは、急速に進化するテクノロジーを提供します。この進化の背後にある1つの要因は、あらゆる種類の対象分野の専門家が開発プロセスに積極的に貢献できるようにする効率的な開発環境を提供する必要があることです。このモジュールでは。学生は、専門分野と背景に応じて、高レベルと低レベルでビジュアルスクリプトツールを使用してゲームを開発する方法を学びます。
- グループプロジェクト1-ラピッドプロトタイピング(必須)。このグループプロジェクトでは、学生はゲームのアイデアを構想して迅速に開発し、チームとして効率的に作業する方法を学びます。
- グループプロジェクト2-スペシャリストプロジェクト(必須)。さまざまな現代的な設計および開発の実践に習熟した後、チームで交渉されたブリーフに取り組みます。このようにして、チームは独自の予測された経験的結果を提供し、これらの結果は設計の柱と最終目標を通知します。このモジュールは、選択的なデジタルエクスペリエンスのコンポーネントを探索するためのスペースと自由がチームに与えられる、堅牢な開発フレームワークを提供するように設計されています。
- 個別学習プラン(必須)。このコースには、さまざまな学歴の学生を歓迎し、特定の技術スキルの開発を模索している学生に専門的な授業を提供するようにこのモジュールを設計しました。ここでの目的は、部門の枠を超えたチームにより完全に統合するのに役立つスキルを開発することです。各ILPはあなた自身に固有のものであり、専門の教育スタッフからのガイダンスとインプットに基づいて開発されています。プロジェクトは、自信を持って開発できる分野の調査から始まり、知識のギャップがある分野を検討するように広がります。
- 調査方法(必須)。このモジュールでは、商業的および技術的運用に影響を与える専門的、法的、倫理的基準とガイドラインについても説明し、独自の研究と実践の観点からそれらを振り返る機会を提供します。このモジュールは、最終プロジェクトの開発に不可欠な計画ツールを提供し、この作業の開発に必要なさまざまな基礎研究を確実に実施できるようにします。
- 最終プロジェクト(必須)。このモジュールは、ゲーム開発の分野における新しい大学院研究プロジェクトの独立した管理を通じて、探究のスキルのさらなる開発を促進することを目的としています。ゲーム開発に関連する研究分野を特定する必要があり、その調査は開発プロセスの深い理解を示しています。
キャリアの機会
仕事ベースの練習は、コースの期間全体に組み込まれています。すべてのモジュールは、商業管理プロセスに関連する、または作業環境内の生産を理解する、作業ベースの学習に関連します。これにより、エンプロイアビリティが向上し、卒業生は職場でのゲーム開発についてより深く理解できるようになります。
卒業生は、ゲームプログラマー、ゲームデザイナー、ゲームアーティスト、品質保証、シリアスゲーム開発者、ゲーミフィケーション開発者など、さまざまなキャリアに進むことができます。
手数料および財務
2021-22
- フルタイムの授業料:£9,135
- パートタイムの授業料:20クレジットあたり915ポンド
- 国際授業料:£13,725
さらに詳しい情報
- University of Suffolk卒業生の料金を20%削減
University of Suffolkは、授業料により、通常の教育および学習施設すべてにアクセスできます。ただし、コースに関連して予算を立てる必要のある追加費用が発生する場合があります。
エントリー要件
学術的要件
- 申請者は、2:2以上の関連分野で学士号を取得することが期待されています。
学術以外の要件
- 非標準の入学要件を持つすべての申請者は、面接に出席する必要があります。