デジタルゲームの科学のマスター
University of Malta
重要な情報
キャンパスの場所
Msida, マルタ
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
2 年
ペース
フルタイム
授業料
EUR 400 / per year *
申請期限
情報をリクエストする
最も早い開始日
Sep 2024
* ローカル/ EU / EEA申請者:年間登録料:400ユーロ。非EU /非EEA申請者:学年度あたりの料金:13,400ユーロ
序章
デジタルゲームの修士号は、革新的でエキサイティングなデジタルゲームを作成するために多くのバックグラウンドからの学生を集めます。
学生は、ゲームデザインの教育を批判的分析または技術の専門分野と組み合わせることにより、ゲーム作成への個人的なアプローチを探求することが奨励されています。いずれの場合も、学生はゲームの設計と作成のプロセスだけでなく、プロジェクトやビジネス管理などのロジスティックスの懸念にも完全に関与します。学位は、完全に開発されたデジタルゲームまたは理論ベースの論文を作成することで最高潮に達します。
このプログラムは、さまざまな分野の専門家によって教えられ、ゲームの作成と批評についての多様な視点を学生に提供します。デジタルゲームが進化し続けるにつれて、プログラムはまた、業界、独立した開発、および学術的なゲーム研究に必要なスキルと知識を提供するために拡大します。
入場料
カリキュラム
学習プログラム
1年目
必修科目(25 ECTS単位)に加えて、学生は25 ECTS単位(ゲーム分析とデザイン)または30 ECTS単位(ゲーム技術とデザイン)のいずれかの選択科目を選択する必要があります。 彼らは、年間の合計60 ECTS単位を取得するために、残りの選択的研究ユニットから選択する必要があります。 60 ECTS単位の論文は、コースの2年目にカバーされます。
ストリームA:ゲームテクノロジーとデザイン
ストリームB:ゲームの分析と設計
セメスター1
必修ユニット(すべての学生はこのユニット/これらのユニットに登録する必要があります)
IDG5156 ゲームデザイン | 10 エクト |
IDG5158 ゲーム研究の方法 |
ストリームA:ゲームテクノロジーとデザイン
DGG5631 ゲームエンジン | 5 エクト |
IDG5301 ゲームAI | 5 エクト |
IDG5304 ゲーム研究の基礎 | 5 エクト |
ストリームB:ゲームの分析と設計
IDG5102 ゲームデザイナーのためのプロトタイピング | 5 エクト |
IDG5201 ゲームの形式プロパティ | 10 エクト |
セメスター2
必修ユニット(すべての学生はこのユニット/これらのユニットに登録する必要があります)
IDG5157 ゲーム開発 | 10 エクト |
選択単位: 選択単位は、時間割の制約に従って提供されます。
ATS5002映画、テクノロジー、文学の規範 | 5 エクト |
CRC5001統合マーケティングコミュニケーション | 5 エクト |
DGA5014 芸術の知覚と消費 | 5 エクト |
DGA5016 芸術実践と文化の創造 | 5 エクト |
DGA5301ドローイングとカラーワークショップ | 5 エクト |
DGA5302デジタルイメージング、写真、イラストレーション | 5 エクト |
DGA5304デジタルアニメーションとグラフィックス | 5 エクト |
DGA5305グラフィックナラティブとストーリーテリング | 5 エクト |
DGG5633アドバンストゲームグラフィックス | 5 エクト |
ENG5039電子資料 | 10 エクト |
デジタルメディアにおけるENG5049スタイル | 10 エクト |
IDG5151 カジュアルゲームデザイン | 5 エクト |
IDG5152 ゲームと物語 | 5 エクト |
MCS5411ジャーナリズムにおける批判的研究 | 5 エクト |
MCS5422 ビジュアルシンキング | 5 エクト |
ストリームA:ゲームテクノロジーとデザイン
IDG5155 コンピュテーショナル・ゲームの創造性 | 5 エクト |
IDG5159 プレイヤー・モデリング: ゲーム分析から感情コンピューティングまで | 10 エクト |
ストリームB:ゲームの分析と設計
IDG5202 プレイヤー体験の分析 | 10 エクト |
2年目
年(この/これらのユニットは、セメスター1で開始/秒、セメスター2で継続/秒)
必修ユニット(すべての学生はこのユニット/これらのユニットに登録する必要があります)
IDG5000 学位論文 | 60 エクト |