デジタルメディア(MSc)のコンピュータサイエンスのマスター
Bauhaus-Universität Weimar
重要な情報
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キャンパスの場所
Weimar, ドイツ
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
4 学期
ペース
フルタイム
授業料
EUR 250 / per semester *
申請期限
情報をリクエストする
最も早い開始日
01 Apr 2024
* 学期ごと
序章
デジタルメディア(MSc)のコンピュータサイエンスのマスター
「英語はコンピュータサイエンスの技術用語であるため、カリキュラムの不可欠な部分である必要があります」と、デジタルメディアコーディネーターのBerndFröhlich博士は述べています。 「このように、私たちの卒業生はIT雇用市場に最適な準備ができており、特に国際的な研究開発において競争力があります。」
プログラム国際的に認められ認定された修士プログラムは、2つの基本的な概念に基づいた統合的なアプローチを採用しています。
- メディアセキュリティ、データマイニング、情報検索、機械学習、視覚分析、最適化、数学的モデリング、モバイルメディア、ヒューマンコンピューターインターフェイス、使いやすさ、グラフィックス、コンピュータービジョン、視覚化など、主要な分野の選択に関する研究。
- 小グループでの科学的コミュニケーション、プレゼンテーション、ライティングスキルの積極的なトレーニングを含むプロジェクトベースの学習アプローチによるソフトスキルの習得。
研究指向の修士課程は、国際的に有名な教授によって教えられています:
- Stefan Lucks教授(Skeinチームのメンバー、NISTの暗号化ハッシュアルゴリズムコンペティションのファイナリスト)
- ベンノスタイン教授(盗作、作者、ソーシャルソフトウェアの誤用を明らかにするための国際PANコンペティションの創設者)
- CharlesWüthrich教授(教育テレビ制作機関と協力)
- BerndFröhlich教授(バーチャルリアリティ技術功労賞を受賞)
- Volker Rodehorst教授(コンピュータービジョンおよび写真測量の専門家として認められています)
- Sven Bertel教授(イリノイ大学アーバナシャンペーン校ヒューマンファクター部門の有名なベックマン先端科学技術研究所の2年間のポスドクから戻ったばかり)。
- Eva Hornecker教授(革新的なヒューマンコンピュータインタラクションの概念、ユーザー中心設計、美術館の設置の専門家として認められ、国際会議シリーズ「Tangible Embedded and EmbodiedInteraction」の共同創設者。英国に8年間滞在した後、ドイツに戻りました。ニュージーランド)
研究プロフィール
教授職の科学的方向性に加えて、修士課程の研究方向性は、認定評議会によって概説された一連の記述子によってさらに確認されます。
- 多くのコースで与えられた知識は、教授職の現在の研究に強く向けられており、現在の研究の質問と結果によって補足される深い理論的基礎を提供します。
- 科学指向のセミナーやプロジェクトは、科学的知識の高度な独立した開発を必要とし、キャリア関連の重要な資格を提供します。プロジェクトは、学生が最初の独立した研究イニシアチブを提案、実施、擁護するためのフレームワークを提供します。
- 学生は、プロジェクト中、論文中、および学生アシスタントとして、現在の研究開発プロジェクトに定期的に関与しています。
- 学生の科学文献(オンライン/オンサイト)へのアクセスは良好であり、図書館で利用可能な選択は教授によって継続的に更新されます。
- 教授陣の研究室は、プロジェクトや論文を実施するための非常に優れた、一部の分野では優れたインフラストラクチャを提供します。
- メディア学部は、議長ごとに2〜3人の博士課程の学生に資金を提供しています。ほとんどの場合、各議長には、プロジェクトや論文のチューターとしても機能する、プロジェクト資金による博士課程の学生がさらにいます。したがって、優れたメンタリングの機会は、年間最大30人の新しいMSc学生に利用可能であり、8人の教授と合計約30人の博士課程の学生が相談に応じることができます。
修士課程プログラムの研究志向の2つのさらなる兆候には、国際的な出版活動への学生の関与と、学術的または研究志向の環境での卒業後の彼らの雇用が含まれます。