ユーザーエクスペリエンスエンジニアリングの修士課程
Goldsmiths, University of London
重要な情報
キャンパスの場所
London, イギリス
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
1 - 2 年
ペース
フルタイム, パートタイム
授業料
GBP 10,870 / per year
申請期限
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最も早い開始日
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序章
ユーザーの技術経験は、その相互作用に影響を与える設計および技術的選択に依存します。 新興のテクノロジーと将来のテクノロジーは、今日利用可能な機能を超えているので、ユーザーの利益のために新しい可能性を開拓し市場に出すために必要な調査を専門家が提供します。
この革新的なプログラムは、特に技術を使用している場合、人々がその周りの世界をどのように経験するかを探求します。 コアハードウェアからメディアの取り扱いまでの各段階の技術が実際の作業におけるユーザーエクスペリエンスにどのように影響するかを学びます。 これに基づいて、ユーザーの要件を適切な技術的ソリューションに変換するスキルが与えられます。
先進のテクノロジーと心理学の選択モジュールは、あなたが選択した技術を重視する道を選ぶことができます。 プログラムの職業性を考慮すると、従来の学術論文の代替として、フィールドスタディ論文プロジェクトを実施するオプションがあります。
ヒューマンコンピュータインタラクションと優れたインタフェース設計の重要性は、技術開発の成功の鍵となることがますます認識されています。 ユーザー中心のソフトウェアとハードウェアは進化を続けており、技術革新が革新を推進するにつれて製品設計においてますます重要になっています。 使用可能で満足できるソリューションを提供する適切なテクノロジーを選択して実装する能力は、現在のスキル不足に対処し、学生にはオンデマンドの職業スキルを備えさせます。
ゴールドスミスはコンピューティングと創造の最前線にあり、コンピューティング、デザイン、心理学、ビジネスの主要研究者から学ぶ機会があります。
モジュールと構造
コアモジュール
- ユーザーエクスペリエンスのためのコンピューティング *(15クレジット):テクノロジの各レイヤがユーザーエクスペリエンスに及ぼす影響の分析と、テクノロジがユーザーの要件と機能にどのように適合するかを調べる
- 研究方法の紹介 *(レベル7 15クレジット):技術開発がユーザーのニーズを反映し、設計および開発プロセスでプロトタイプを使用する方法
- インタラクション・サイエンス *(15クレジット):技術を利用しているか、または技術によって仲介されているインタラクションを含む、人々の間で起こりうる様々なインタラクションを探究する。 経験的、モデリング、シミュレーション、事例研究、科学的デザインなど、相互作用を探求するためのさまざまな方法について議論する
- 研究デザインと分析 (15単位):このモジュールの目的は、研究デザインに関する理解とスキルを提供し、論文研究の設計側面をさらにサポートすることです。 トピックには以下のものが含まれます。非実験的方法;実験的方法;準実験的方法;倫理的配慮。オンラインデータベースやその他のリソースを使った経験。主な議論としてのデザインと統計に関するセミナー
- 応用トピックス/ゲスト講義 *(15単位):さまざまな業界および商用団体の招待講演者が、技術とユーザーエクスペリエンスが業務に与える影響について説明します。
- マーケティング戦略(15クレジット) :このモジュールは、理論と実践の2つのセクションに分かれています。 まず、ビジネス戦略と企業戦略の中でマーケティング戦略の役割を定義することから始めます。 次に、マーケティング計画の作成プロセスを見ていきます。 モジュールはマーケティング戦略の策定に移ります。
- コンピューティングプロジェクト (60単位): コンピューティングプロジェクトは、学生が学びながら学んだスキル、知識、専門知識を単一の一貫した仕事に適用する機会です。 このプロジェクトは、学生に訴えるイニシアティブに従うことを可能にする
または
- フィールドプロジェクト (60単位):このモジュールは、指導を指定し、ユーザーエクスペリエンスの実質的な部分を提示する専門家レベルの経験を学生に提供することを目的としています。 学生は、ユーザのニーズ、文脈、行動、および欲望に関するシステム、製品またはサービス設計関連情報を明らかにするために、フィールドスタディおよび関連する机上/その他の研究を実施(定義、実行、分析)します。 学生は、さまざまなデザイン業界の利害関係者(ユーザー/参加者、デザイナー、エンジニア、マネージャー、マーケティング担当者など)にユーザー調査の結果を提示します
プラス2コンピューティングまたは心理学からの選択モジュールで、論文/プロジェクトに必要なスキルと知識を追加し、毎年承認されたモジュールリストから選択します。
- IS71013A:物理コンピューティング(15単位)
- IS71014B:クリエイティブコーディング1のワークショップ(15単位)
- IS71070A Web開発の基礎(15単位)
- IS71055B:重要なソーシャルメディアの慣行(15クレジット)
- IS71060A機械学習と統計データマイニング(15単位)
- IS71066Aインタラクティブデータビジュアライゼーション(15クレジット)
- IS71065A物理コンピューティング:Arduinoおよび関連技術(15単位)
- PS52006T:認知心理学(15単位)
- PS52004T:発達心理学(15単位)
*印が付いたモジュールは、2018エントリーのために確認されず、変更される可能性があります
これらのモジュールのすべての原因スタッフに研究の約束ではないが、毎年利用可能である場合がありますのでご了承ください。
スキルとキャリア
このプログラムは、産業諮問委員会(IAB)からのインプットとともに提供されており、私たちがさまざまな民間部門および公共部門の雇用主の現在および将来の期待されるニーズに確実に対応できるよう支援しています。 このプログラムを提供しているチームは、将来の雇用主の間でプログラムがよく知られていることを確認するため、LinkedInや他の業界および学術団体のUXフォーラムで活動しています。
エントリー要件
あなたは、コンピューティング、心理学、デザインまたは関連分野、少なくとも学際的な文脈での作業への関心と能力において、少なくとも上級第二級の学士号を取得する必要があります。
例外的な状況では、強力な商業経験と優れた実践者や個人が考えられます。
トレーニングのフィットネス
あなたがこのプログラムの場所を提供されている場合は、基準を訓練するための適合性を満たす必要があります。
同等の資格
我々は、国際資格の広い範囲を受け入れます。私たちは世界中から受け入れ資格の詳細をご覧ください。
英語の言語要件
英語が母国語でないならば、あなたは私たちと一緒に勉強するために私たちの英語の要件を満たす必要があります。
このプログラムのために我々は必要です:
6.5のIELTS 6.5を書く
あなたは英語で支援が必要な場合は、我々は、大学院レベルの研究のために準備することができますコースの範囲を提供しています。
English Language Requirements
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