修士課程のゲーム開発とデザイン
University of Lincoln
重要な情報
キャンパスの場所
Lincoln, イギリス
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
1 年
ペース
フルタイム
授業料
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申請期限
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最も早い開始日
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* 留学生。| |ホーム/EU の学生: £7,900
序章
修士課程のゲーム開発とデザインは、学生の既存のコンピューター プログラミング スキルを基に構築するように設計されており、バーチャル リアリティなどのさまざまな高度なツールやプラットフォームを使用して現代のビデオ ゲームを開発するための知識と専門知識を学生に提供します。
業界の状況はこのプログラムの重要な側面であり、学生はセクター内での作業や独立したゲーム作成に適用できるゲームデザインのトピックを学び、さらに大学院での研究に適した研究手法に慣れることができます。
このコースは、ゲームを専門とする学術スタッフの仕事と研究によって情報が提供され、業界での経験と関連分野の研究の背景が組み合わされています。この環境は、インプットと視点の豊富なソースを提供するだけでなく、建設的で創造的な学際的な相互作用の多くの機会を提供します。
ゲーム会社やその他の関連分野からのゲスト スピーカーは、ゲーム研究モジュールのフロンティアに貢献します。これは、学生が業界の視点を養い、就職や進学の準備を整えるのに役立つように設計されています。
勉強方法
このコースは、高度なプログラミングを含む一連のコア モジュールで構成されています。ゲームの仮想現実と拡張現実。ゲームの研究、プロトタイピング、評価の最前線。高度なグラフィック;ゲームの設計方法とアプローチ。学生は、さまざまな専門分野をカバーする多数のオプション モジュールから選択することもできます。
研究方法モジュールは、この分野の研究を行うために必要な基本的なスキルと背景知識をカバーするように設計されています。その後、学生は、実質的なソフトウェアの実装と論文の作成を通じて、特定の個人的および専門的な関心のある分野に焦点を当てた実質的な研究プロジェクトに着手することができます。
大学院レベルの研究は、講義やセミナーで取り上げられた資料を調査する、独立した研究のかなりの部分を含みます。一般的なガイドとして、生徒はクラスで過ごす 1 時間ごとに、少なくとも 2 ~ 3 時間を独立した学習に費やすことが期待されます。
詳細については、プログラム リーダーにお問い合わせください。
モジュール
- 高度なプログラミング (コア)
- ゲーム研究の最前線(コア)
- ゲームのプロトタイピングと評価(コア)
- 研究方法(修士課程コンピュータサイエンス)(コア)
- 研究プロジェクト(コア)
- ゲームの仮想現実と拡張現実 (コア)
- 高度な人工知能 (オプション)†
- 高度な機械学習 (オプション)†
- 高度なソフトウェア エンジニアリング (オプション)†
- クラウド開発 (オプション)†
- 高度なグラフィックス (コア)
- ゲーム デザインの方法とアプローチ (コア)
- クロスプラットフォーム開発 (M) (オプション)†
- サイバーセキュリティ (M) (オプション)†
† 一部のコースでは、オプションのモジュールが提供される場合があります。オプションのモジュールを利用できるかどうかは、年によって異なる場合があり、最小受講者数に達している必要があります。これは、特定のオプション モジュールの可用性が保証されないことを意味します。オプションのモジュールの選択は、スタッフの空き状況によっても影響を受ける場合があります。
評価方法
プログラムの学生は、クラス内テスト、コースワーク、プロジェクト、試験など、さまざまな方法で評価される場合があります。
最終段階の研究プロジェクトにより、学生はさらに専門化し、非常に複雑な作品を完成させることができます。
評価フィードバックに関するUniversity of Lincolnのポリシーは、教員がコース内の評価を速やかに学生に返却することを目的としています。通常、提出日から 15 営業日以内です。
リサーチインフォームド
コンピューター サイエンス学部の学生は、コンピューター ビジョンと医用画像処理、自律システムとロボット工学、クラウド コンピューティング、データ サイエンス、ゲーム コンピューティングなどの分野で専門的な経験を持つ学者によって教えられます。
コンピューター サイエンス学部の非常に活発な研究センターは、コンピューター ビジョン、ロボット工学と自律システム、農業食品技術における世界をリードする開発に重点を置いており、世界中の多くの産業協力者や他の大学との強いつながりがあります。私たちは、できるだけ多くの研究を教えられたカリキュラムに組み込むことを目指しており、エキサイティングな最先端の研究活動に参加する機会を学生に提供しています。
特別な機能
リンカーンでは、学生に最高の学習環境を提供することを目指して、常にキャンパスに投資しています。研究分野が何であれ、大学は、学生が将来のキャリアで必要になる可能性のあるスキルを開発するために、専門の機器やリソースにアクセスできるように努めています。
コンピューター サイエンスの技術リソースには、研究施設や研究所、完全な開発ソフトウェア プラットフォームを備えたワークステーション、および Oculus Quest やその他の VR プラットフォーム、スマートフォン、ロボットなどの貸与用のさまざまな機器が含まれます。
手数料と資金
対象となる学生の場合、教えられるコースまたは研究コースを希望するかどうかにかかわらず、大学院の研究に資金を提供する方法がこれまで以上に多くあります。修士課程の受講を希望する英国の学生は、コースと生活費への寄付としてローンを申請できます。また、博士課程への進学を希望する方には貸与も行っています。大学は、大学院での研究に関心のある人のために、多くの奨学金と資金提供された学生制度を提供しています。
プログラム固有の追加費用
コースごとに追加料金が発生する場合があります。これらは、必要な特定の衣服、材料、または機器に関するものです。一部のコースでは、フィールドワークやフィールドトリップを実施する機会が提供されます。これらが義務付けられている場合、旅費と宿泊費は大学が負担するため、料金に含まれています。これらが任意である場合、通常は交通費、宿泊費、一般的な生活費を自分で支払う必要があります。
教科書に関しては、大学は登録した学生に包括的な読書リストを提供しています。私たちの広範なライブラリには、読む必要のある主要なテキストの資料または仮想バージョンが含まれていることがわかります。ただし、これらの一部を自分で購入することを好む場合もあり、この費用はお客様が負担することになります。
入学要件 2022-23
コンピュータ サイエンス、エンジニアリング、またはその他の科学技術科目など、コンピュータ プログラミングの重要な要素を含む分野の 1 級または 2 級優等学位。
英国外で勉強したことがあり、資格が上記の要件を満たしているかどうかわからない場合は、国のページにアクセスして、同等の資格に関する情報を確認してください。
留学生は、各要素で最低 5.5 の IELTS 7.0 全体に相当する英語力を証明する必要があります。この資格は、申請書を提出する前に取得されている必要があります。
私たちが受け入れるその他の英語資格に関する情報については、英語の要件ページをご覧ください。
上記の IELTS 要件を満たしていない場合は、セッション前の英語およびアカデミック スタディ スキル コースのいずれかに参加できる場合があります。これらの専門コースは、学生が目的の学習プログラムの英語要件を満たすのに役立つように設計されています。
キャリアの機会
世界最大のエンターテイメント産業の 1 つとして、ゲーム セクターはやりがいのある刺激的なキャリアを提供できます。このプログラムの学生は、業界で必要とされるスキルを開発する機会を得ることができ、幅広い分野と就職先で活躍できる多才な専門家を育成することを目的としています。
入場料
カリキュラム
あなたが勉強する方法
このコースは、高度なプログラミングを含むさまざまなコア モジュールで構成されています。ゲーム用の仮想現実と拡張現実。ゲームの最前線 ゲームの研究、プロトタイピング、評価。高度なグラフィックス。およびゲームの設計方法とアプローチ。学生は、さまざまな専門分野をカバーする多数のオプション モジュールから選択することもできます。
研究方法モジュールは、この分野の研究に着手するために必要な基本的なスキルと背景知識をカバーするように設計されています。その後、学生は、実質的なソフトウェアの実装と論文の開発を通じて、特定の個人的および専門的な関心のある分野に焦点を当てた実質的な研究プロジェクトに着手することができます。
大学院レベルの研究は、講義やセミナーでカバーされている資料を調査する、かなりの割合の独立した研究を含みます。一般的なガイドとして、クラスで過ごす時間ごとに、学生は独立した研究で少なくとも2〜3時間を費やすことが期待されています。
詳細については、プログラムリーダーにお問い合わせください。
モジュール
- 高度なプログラミング(コア)
- ゲーム研究のフロンティア(コア)
- ゲームのプロトタイピングと評価(コア)
- 研究方法(修士課程コンピュータサイエンス)(コア)
- 研究プロジェクト(コア)
- ゲームの仮想現実と拡張現実(コア)
- 高度な人工知能(オプション)†
- 高度な機械学習(オプション)†
- 高度なソフトウェアエンジニアリング (オプション)†
- クラウド開発(オプション)†
- 高度なグラフィックス(コア)
- ゲームデザインの方法とアプローチ(コア)
- クロスプラットフォーム開発(M)(オプション)†
- サイバーセキュリティ(M)(オプション)†
† 一部のコースではオプションのモジュールが提供される場合があります。オプションのモジュールの利用可能性は年によって異なる場合があり、最低生徒数の達成に左右されます。これは、特定のオプション モジュールの可用性が保証できないことを意味します。オプションのモジュールの選択は、スタッフの空き状況にも影響される場合があります。
どのように評価されているか
プログラムの学生は、クラス内テスト、コースワーク、プロジェクト、試験など、さまざまな手段を通じて評価される場合があります。
最終段階の研究プロジェクトでは、学生がさらに専門化して、非常に複雑な作品を完成させることができます。
University of Lincoln評価フィードバックに関するポリシーは、学者がコース内の評価を学生に速やかに (通常は提出日から 15 営業日以内に) 返却することを目的としています。